【メメントモリ】は本当に面白いのか、実際にプレイした感想&レビュー、攻略法についてお伝えします!
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『メメントモリ』ってどんなゲーム?

【ジャンルの枠を超えた“体験型”RPG】
『メメントモリ(Memento Mori)』は、単なる放置系RPGではありません。
一見すると「よくあるフルオートの美少女RPG」と思われがちですが、実際に触れてみると、その本質はもっと深いところにあります。
ジャンルとしては「放置型美少女RPG」。
しかし、プレイしてすぐに気づくのは、これは単なる”ゲーム”ではないということです。音楽と物語によって丁寧に構築された”感情体験コンテンツ”——そう表現したほうが、むしろ正確かもしれません。
『メメントモリ』が最初に目を引くのが、キャラクターデザインと背景美術に採用された「水彩画調のグラフィック」です。
粗さのない丁寧な塗り、淡いけれど奥行きのある色彩。スマホというそれほど大きくない画面越しでも、思わず息をのむほどの美しさがそこにはあります。
「こんなにきれいなゲームが無料で遊べるの?」と、正直最初は驚きました。
さらに注目したいのが、Live2Dによるキャラクターの動きです。ただ静止画が表示されているだけではなく、まるで感情を持って生きているかのように、自然に、そして繊細に動く。この表現のクオリティは、スマホゲームの中でもかなり上位に入ると思います。
背景やUIにも、世界観を壊すような余分なノイズはありません。終始一貫したアートコンセプトが全体を貫いており、「ゲームアプリ」というより「ひとつの作品」としての統一感が際立っています。
ゲームシステムの面では、放置ゲーらしい緩やかな設計が心地よいです。
スタミナ制限は緩めに設定されており、ログインボーナスや放置中に貯まる報酬だけでも、キャラクターや装備が着実に強くなっていきます。
毎日ちょこっと起動するだけでも進めていける——忙しい社会人や、がっつり時間を確保できない方にとっても、ストレスを感じにくい仕組みになっています。
『メメントモリ』やってみた!

【オープニング:静寂の中に始まる“終わりの物語”】
アプリをインストールして最初に流れてくるのは、透き通ったピアノの旋律と、淡い色合いの水彩画のような映像。
「これは…本当にゲームなの?」
思わずそう口に出してしまうほど、アニメ映画のような空気感に静かに包まれていきました。派手な演出でも、大げさなエフェクトでもない。それなのに、画面から目が離せない。不思議な引力がありました。
最初のナレーションが静かに告げるのは、この世界の核心ともいえる設定です。
かつて世界を救った存在——”魔女”たち。しかし今、彼女たちは救済者ではなく、災いをもたらす者として迫害されている。
美しいのに、どこか儚い。光があるのに、影も深い。
プレイ開始からわずか数分で、わたしの中の何かにいきなり触れてくる世界観でした。「感情の琴線に触れる」という表現がこれほど自然に浮かんだゲームは、正直初めてかもしれません。
そして出会う、最初のキャラクター「アイリス」。
彼女の瞳の奥にある悲しみ、微笑みの中に静かに隠された決意——。言葉にならない感情が、Live2Dの繊細な動きと表情によって、画面越しにじんわりと伝わってきます。
そして彼女のラメント(オリジナル楽曲)が流れた瞬間。
背中がぞくっとする感覚、ありますよね。あれが来ました!!
楽曲のクオリティが想像をはるかに超えていて、「スマホゲームのBGM」という認識を、一瞬で塗り替えられた気がします。
「この子を、守りたい」
気づいたらそう思っていました。これが、わたしとメメントモリのすべての始まりです。
【初日:物語に引き込まれ、少女たちの苦しみを知る】

ゲームシステム自体は、いわゆる放置系RPG。戦闘は基本オートで進んでいきます。
でも、プレイしていて驚いたのは——その”放置”すら演出の一部にしてしまう、設計の巧さです。
ただ数字が増えていくだけじゃない。時間をかけて仲間を育てていく感覚が、物語の流れと自然に重なっていくんです。これは、他の放置ゲーではなかなか味わえない感覚でした。
ゲームを進めるごとに仲間が増えていくのですが、登場するキャラクターたちは全員、それぞれに”罪”や”過去”を背負ったバックストーリーを持っています。
そして1人ひとりに、専用のラメント(オリジナル楽曲)が用意されている。
2人目の仲間「ルクレチア」のラメントが流れたとき——気づいたら、画面を見ながら泣いていました。
スマホゲームで泣いたのは、これが初めてです。正直、自分でも驚きました。
バトル自体はシンプルな設計ですが、属性の相性や後列へのキャラ配置など、編成をどう組むかによって結果が変わってきます。
「ただオートで流すだけ」に見えて、意外と戦略の余地がある。これは触ってみて初めてわかる部分だと思います。
そして何より、仲間を強くすることが、彼女たちの運命を変えることに直結しているような感覚があって。強化や育成に、自然と気持ちがこもっていくんですよね。
この時点でもう完全に、わたしは”推し活“モードに突入していました。笑
【2日目:育成が本格化。お気に入りキャラともっと深く】
2日目のログイン。新しいイベントが解放され、無料でSSRキャラのピックアップが引けるように。
運良く「ソルティーナ」が来てくれました!!
清楚で無垢な彼女のデザインに、一目惚れです。スマホの画面を見ながら「来た……!!」と声が出てしまいました。笑
彼女のラメントは、失った家族への祈りを静かに歌い上げるバラード。
前日のルクレチアとはまったく違うアプローチで、また別の場所の涙腺をじんわりと刺激してくる。キャラクターごとに楽曲の色がちゃんと違って、それぞれの物語に寄り添っているのが伝わってきます。
「またこのゲームに泣かされた」と思いながら、気づいたらラメントをリピート再生していました。
この日のプレイ内容は少し充実していて、放置報酬で溜まった強化アイテムを使いながら装備やスキルの育成を進めていきました。
さらに「塔コンテンツ(試練)」にも挑戦。
これが思いのほか歯ごたえがあって、敵の攻撃パターンやスキルの回転を意識しながら、編成を組み直す必要が出てきます。「眺めるだけのゲームじゃないな」という手応えを、じわじわと感じ始めた瞬間でした。
チャットやギルド機能も解放され、少しずつ他のプレイヤーとの交流が生まれてきます。
同じキャラを推している人と語り合える喜びは、まるでアニメのファンコミュニティに飛び込んだような感覚。ゲームの外側にも、居心地のいい場所が広がっている——そう感じられるのは、このゲームならではの空気感だと思います。
【3日目:PvP開放、ラメント周回、そして“推しとの絆”】
3日目、アリーナ(PvP)が開放されました。
正直に言うと、最初は「どうせ数値勝負でしょ」と思っていました。よくある放置ゲーのPvPって、育成量がそのまま勝敗に直結するだけで、戦略の入る余地がほとんどないことが多いので。
でも——全然違いました!!
相手の編成を見て、前列・後列の配置や属性を調整するだけで、数千の戦力差があっても勝てることがある。
この事実に気づいたとき、ちょっとテンションが上がりました。「ちゃんと頭を使うゲームだった」という嬉しい誤算です。
そして推しである「ソルティーナ」を軸に組んだパーティで勝利したときの達成感……これはヤバいです。数値じゃなく、自分の編成が勝った感覚。推しと一緒に戦って勝つのは、格別でした。
この日はさらに、特定キャラの”絆ストーリー”も解放されました。
ミッションのクリアやラメントの再生でポイントが貯まっていく仕組みで、自然とキャラクターと向き合う時間が増えていきます。
そして関係が深まるごとに、新しいセリフ・背景・表情差分が解放されていく。これが本当に嬉しくて。「もっと知りたい」という気持ちが、そのままゲームの進め方と一致しているんですよね。
また、一度解放されたラメントは後から何度でも自由に聴き直せるようになっています。
気に入った楽曲をいつでも再生できて、Live2Dのキャラクターがその音楽に合わせて動いている——気づいたらスマホが、音楽プレイヤー兼ビジュアルノベルみたいな存在になっていました。
ゲームアプリの枠を、静かに超えてきています。
『メメントモリ』おすすめポイント3つ

① 圧倒的に美しい音楽とラメント(キャラ専用楽曲)
『メメントモリ』の魅力を語るうえで、絶対に外せないのが——”ラメント”と呼ばれるオリジナル楽曲の存在です。
登場するキャラクターひとりひとりに、専用の楽曲が用意されています。
まず驚くのが、そのクオリティ。
ボーカル付きのフル尺楽曲で、ゲームBGMという枠組みで語るのが、正直もったいないくらいの完成度です。「スマホゲームのキャラソン」という先入観は、一曲聴けば完全に吹き飛びます。
歌詞の一言一言に、そのキャラクターが背負ってきた過去や感情が丁寧に凝縮されていて、物語を知った状態で聴くと、また別の刺さり方をしてくる。「音楽で泣ける」という体験を、ゲームの中でこれほど自然に味わえるとは思っていませんでした。
さらに、ラメント再生中はゲーム画面そのものが一変します。
水彩画風のアニメーションが静かに流れていく演出——これがまた、楽曲の世界観と見事に溶け合っていて。音楽だけでも十分すぎるのに、映像まで心を打ってくる。
「観る音楽体験」とでも言えばいいのか、ゲームでありながら、ミュージックビデオを鑑賞しているような感覚に近いかもしれません。
一度体験すると、これが当たり前になってしまって、他のゲームに戻りづらくなるのが少し困っています。笑
② 放置×育成×ストーリーが自然に融合している
基本の軸は放置系RPGなので、忙しい日でも進行が止まらないのは大きな安心感があります。
ログインしてちょっと操作するだけでも、放置中に貯まった報酬でキャラクターはしっかり育っている。「時間がないと楽しめない」というストレスがないのは、長く続けられる理由のひとつだと思います。
ただし——「眺めているだけでいいゲーム」かというと、それは全然違います。
キャラクターごとの成長コンテンツが思いのほか深く、装備の厳選・覚醒・編成の組み方など、ちゃんと考える余地が用意されています。
「なんとなく放置していたら気づいたら強くなっていた」という感覚と、「ここはしっかり頭を使って組み直したい」という感覚が、いいバランスで共存しているんですよね。ライトにもヘビーにも遊べる、という言葉の意味を体感できるゲームです。
さらに個人的に「よく考えられているな」と感じるのが、育成と物語が連動している設計です。
キャラクターのレベルを上げることで「絆ストーリー」が解放されていき、放置で育成を進めながら、自然とその子の物語を深掘りできるようになっています。
強くしたいから育てる、ではなく——もっと知りたいから育てる。その動機の作り方が、本当にうまい。ゲームとして遊びながら、いつの間にかキャラクターへの愛着が深まっていく仕組みになっています。
③ アートブックのようなビジュアルと世界観
キャラクターデザインに採用されているのは、水彩画調の柔らかく幻想的な絵柄。
淡いけれど奥行きのある色彩、丁寧に重ねられた塗り——スマホゲームのグラフィックとして見ると、かなり異質なほどの完成度です。初めて画面を見たとき、思わずスクリーンショットを撮りたくなりました。
さらに、Live2Dのなめらかさも特筆すべきポイント。
ただキャラクターが揺れているというレベルではなく、まるで呼吸しているかのような自然な動きがあります。瞳の動き、髪のなびき方、わずかな表情の変化——細部まで丁寧に作り込まれていて、「生きている」という感覚がじんわりと伝わってきます。
そして背景やUIにも、世界観を壊すような要素がひとつもない。
すべてが「一つの物語世界」として完成されているという印象で、どの画面を開いても作品としての統一感が保たれています。メニューを触っているだけで、世界観に浸れる。これはなかなかできないことだと思います。
癒しと切なさと芸術性が、同じ画面の中に静かに同居している。
この独特の空気感は、他のソーシャルゲームではなかなか味わえないもの。「絵として美しい」だけでなく、「感情に触れてくる美しさ」がある——そこが、このゲームのグラフィックが特別である理由だと思っています。
『メメントモリ』こんな人におすすめ!

① 感情に訴えるストーリーや音楽が好きな人
「泣けるゲームが遊びたい」「物語に本気で没入できる作品を探している」——そんな方には、ドンピシャでおすすめできます。
これは自信を持って言えます。
特に刺さるのは、キャラクターの内面に共感しやすい人だと思います。
彼女たちが背負っている罪や過去、それでも前を向こうとする姿——どこかで自分の人生と重なってしまうような感覚を覚える瞬間が、プレイしているとふとやってきます。「ゲームのキャラクター」という距離感が、いつの間にか消えているんですよね。
そして改めて強調したいのが、ラメントの完成度です。
キャラクターを担当する声優さんが歌い上げるボーカル曲で、歌詞の一言一言がそのキャラクターのシナリオと深くリンクしています。
物語を知ったうえで聴くと、何気ない一節がいきなり胸に刺さってくる。「この歌詞、あのシーンのことだったんだ」と気づいた瞬間の感覚は、なかなか言葉にできないものがあります。
音楽・物語・キャラクター、この三つが一体となって感情に届いてくる体験——それが『メメントモリ』という作品の本質だと、今は思っています。
② 忙しいけど“推し活”や癒しが欲しい人
忙しくてまとまった時間が取れない——そんな方にこそ、自信を持っておすすめできます。
社会人でも学生でも、「がっつり手動で操作する時間はないけど、キャラを推して育てる喜びは欲しい」というニーズに、このゲームはきれいに応えてくれます。
放置報酬の仕組みがしっかりしているので、ログインしてちょっと確認するだけでも、キャラクターの育成はちゃんと進んでいます。
通勤・通学のスキマ時間、寝る前の数分——そういった細切れの時間でも、満足感を持って遊べる設計になっています。「今日もちゃんと進んだ」という小さな達成感が、毎日のルーティンに自然と馴染んでくるんですよね。
そして育成の先には、ラメントや絆ストーリーの解放が待っている。
強くするだけじゃなく、推しキャラをもっと深く知れる喜びがゴールとして用意されているので、育てるモチベーションが続きやすいです。
「癒される時間が欲しい」という気持ちにも、このゲームはちゃんと応えてくれます。忙しい毎日の中に、ほっと息をつける場所ができる感覚——それが長く続けている一番の理由かもしれません。
③ アート性・世界観重視の“美意識高め”ゲーマー
「ゲームはアクションより空気感が大事」「雰囲気や演出にこだわりたい」——そういう感性を持っている方にも、強くおすすめできる一本です。
水彩画のようなアートスタイル、静かで美しいUI設計、キャラクターの感情に寄り添う音楽、丁寧に積み上げられたストーリーテリング。
これらがバラバラに存在しているのではなく、すべてが一つの方向を向いて調和しているのが、このゲームの大きな強みだと思っています。どこか一部だけが突出しているのではなく、全体として「作品」になっている。その統一感が、没入感を生んでいます。
感覚としては——ビジュアルノベル・アートブック・サウンドトラック、この三つを同時に体験しているような感じ、とでも言えばいいでしょうか。
ゲームを「遊ぶ」というより、作品に「触れる」という表現のほうがしっくりくるかもしれません。
派手な演出や爽快なアクションを求めているわけじゃない。ただ、美しいものに囲まれて、静かに心を動かされる時間が欲しい——そういう気持ちで手に取ったなら、きっと期待以上のものが待っています。
おすすめ課金要素その① 月間ブースト

月に1000円の「月間ブースト」いわゆる月単位でのサブスク要素です。30日1000円で、1日1回、150ダイヤずつもらうことができます。
=30日なら4500ダイヤ。結構な数になってきます。
この月間ブースト+欲しいキャラが実装された時だけ課金、というスタイルのプレイヤーさんも多いようです。
かなりおすすめの課金要素です♪
おすすめ課金要素その② 通常のダイヤ購入の「初回2倍ボーナス」(月1回)

様々なアイテムがついたパック類もお得な「メメントモリ」ではありますが、毎月「初回2倍ボーナス」がかかる通常のダイヤ購入も実はおすすめです。
このあとご紹介する「累計ダイヤ購入特典」にもきちんとボーナス分がカウントされるので、月に一度ではありますが、かなりのダイヤを手に入れることができます。
おすすめ課金要素その③ デイリー/ウィークリー/マンスリーパック どれを選ぶ?

「メメントモリ」では魅力的な課金パックもたくさん販売されています。
しかし「この値段でこれを買わなくてもプレイ上困らないのでは……」というものも少なくありません。
プレイヤー目線で「これがお得だな」と感じたものをご紹介しておきますので、ぜひ参考にしてください。
デイリーパックのおすすめ

- 「潜在宝珠パック」(650円) 序盤の赤玉不足のうちは買ってもいいと思います。
- 「強化秘薬パック」(1000円) 強化秘薬(赤水)は後半どんどん足りなくなるので、ややおすすめです。
- 「飛躍パック」(3000円) こちらも序盤の赤玉不足の頃にはアリですが、毎日買うほどではないかなと思います。
ウィークリーパックのおすすめ

- 「潜在宝珠(大)パック」(1500円) 赤玉パックの強化版です。
- 「赤き秘薬パック」(3000円) 強化秘薬(赤水)パックの強化版です。
- 「聖騎士パック」(6000円) こちらはなんと赤玉+強化秘薬がセットになっています。月に1回くらいなら…?
- 「女神の恩寵パック」(11800円) 運命ガチャという特殊なガチャ専用のチケットがついたパックです。しかしこれも毎週買うと流石に高いですね。これはマンスリーの方にも同じものがあります。
マンスリーパックのおすすめ

① 1000円パックの中なら「魔女の想い」パック
赤玉と、魔女の心片(R)が手に入ります。RキャラはSRキャラのレアリティを上げるためにとにかく大量に必要なので、序盤の課金であればかなり有用です。
② 3000円パックの中なら「魔女の願いパック」「属性手紙パック」「強化秘薬(大)パック」
そのときに最も必要そうなものを選んでいただければ、この3種類はどれも良いパックだと思います。
プラチナガチャチケットは日課で手に入るので、基本的には課金で手に入れる必要はないと考えています。
③ 6000円パックの中なら「奇跡の恵み」パック一択
属性ガチャチケットと、大量の(1620個!)魔女の心片(R)が手に入ります。キャラのレアリティ上げを頑張っている人にはかなり有効なパックだと言えます。
④ 11800円パックの中なら「ルーンチケット(大)パック」か「女神の恩寵」パック
「ルーン」は「メメントモリ」において非常に重要な強化要素です。
ルーンチケットが512枚手に入ればそれだけでLv9のルーンをひとつ作ることができます。
高額パックではありますが、かなりおすすめです!
課金時に覚えておきたい「累計ダイヤ購入特典」

「メメントモリ」では、その日いくつダイヤを買ったかで追加ボーナスダイヤ(と育成パック)がもらえます。
これもかなりお得な要素ではあるので、課金するときにはこの累計ダイヤ数を意識するようにしましょう。
- 累計100ダイヤ購入で+120個
- 累計500ダイヤ購入で+480個
- 累計1000ダイヤ購入で+600個
- 累計2000ダイヤ購入で+1200個
- 累計6000ダイヤ購入で+4800個
- 累計12000ダイヤ購入で+7200個
- 累計18000ダイヤ購入で+4200個と育成セット(8時間)2つ
- 累計24000ダイヤ購入で+5400個と育成セット(8時間)3つ
- 累計36000ダイヤ購入で+10800個と育成セット(8時間)3つ
まとめ・総評
あなたの心に、静かに寄り添うRPG
『メメントモリ』は、ただの放置RPGでも、キャラゲーでもありません。
「誰かの人生にそっと寄り添う物語」であり、「あなたの感情を揺さぶる音楽劇」——そう表現したほうが、この作品の本質に近い気がします。
プレイしてすぐに気づくのは、この世界が”繊細な絶望と希望”で満たされているということ。
暗いだけじゃない、明るいだけでもない。その絶妙なバランスの中に、プレイヤーの感情が自然と引き込まれていきます。
水彩画のような儚いビジュアル、柔らかくも芯のあるキャラクターデザイン、心をえぐるような切ないストーリー、そして”キャラクター自身が歌う”という、他では味わえないラメントの体験。
これらが重なり合って、プレイヤーの心に静かに、でも深く刻まれていく。そういう作品です。
忙しい毎日の中で、「戦うゲームがしたい」よりも——
「癒されたい」「泣きたい」「誰かの物語を最後まで見届けたい」
そう思う瞬間が、ふとやってくることがありますよね。
そういうときに、そっと開きたくなるゲームです。
時間を奪うのではなく、心を整えてくれる——『メメントモリ』は、そういう稀有な存在のゲームだと思っています。
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